Esercitazione 4: crea la classe Programma e usala

Crea la classe Programma e la classe UsaProgramma, in java, seguendo il diagramma delle classi UML

Documentazione oracle Classe String

La classe Programma

UML Class Programma

Sviluppa la classe Programma seguendo il diagramma UML
Attenzione ai due costruttori.
+getting indica lo sviluppo di tutti i metodi get; uno per ogni singolo attributo della classe.
+setting indica lo sviluppo di tutti i metodi set; uno per ogni singolo attributo della classe.
Il metodo toString stampa una stringa contenente tutti i valori degli attributi dell'oggetto programma
Il metodo CompareAnno restituisce true o folse a seguito della comparazione dell'anno fornito in input con quello contenuto nell'attributo anno.

La classe UsaProgramma

Prompt dei comandi

Sviluppa la classe Programma seguendo il diagramma UML